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宇宙着火了 它对中国电影有什么影响?

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发表于 2021-9-13 23:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对对资本投资市场感兴趣的朋友来说,“宇宙”可能是目前最热门的话题。抛开一些互联网技术巨头的赌博,仅从资本市场来看,他们的反应最直接,预计将成为下一次投资的热点。

当然,从目前各频道的评论来看,对“元宇宙”褒贬不一。但这并不妨碍主要技术公司提前部署。无论是从“割韭菜”还是慎重的眼神来看,元宇宙都要影响下一个互联网人的生活方式。

几年前《头号玩家》上映时,观众们希望电影中的绿洲能够实现,但当真正出现这种概念时,现有的互联网移动互联网生态系统已经抓住了人们的心,更多地表明了对新技术的所有怀疑都是正常的。(威廉莎士比亚,温斯顿,网络名言)。

观众和从业者都深刻感受到互联网对传统电影行业的变化和冲击,那么面对威胁性的“元宇宙”,对内地电影产业会有什么影响呢?

形式大于概念,前期观望态势明显

如果不是这次宇宙概念的膨胀,美国作家尼尔史蒂文森30年前几乎不知道《雪崩》。这部小说出版17年后,《科幻世界》才会在《世界科幻大师丛书》正式出版这本书的简体中文版。

事实上,除了有点空洞的“赛博朋克”概念外,六七十年代美苏对宇宙的探索被认为是对全球科幻的催化剂和启蒙,不仅涉及科幻文艺作品,还涉及对科学技术和人文的深入思考。

对科学技术的人总是有好奇心和恐惧,同时个人意识想摆脱肉体的限制,天马行空,更享受来自自己皮肤的快乐。因此,很多人对虚拟世界的“渴望”非常迫切,但希望更多的人能够自由地将虚拟世界的辉煌转变为现实生活,获得切实可见的利益。

从这个角度来看,元宇宙无疑会满足很多人的梦想。最终,《头号玩家》描绘的美景是那么美丽绚丽。特别是其中巨额的补偿让所有人都感到震惊。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。





很多人整天努力工作,不如回家玩游戏。这就像彩票站著名的广告语。“你中的500万人比你多挣500万韩元的可能性。””“。

但是,由于当前的技术条件限制,包括硬件和软件、访问带宽、用户频带限制和其他因素,现在的元宇宙已经被概念化为比互联网和手机互联网最初设想的要远的形式。实现的困难也更大。(约翰肯尼迪,作家)。

对于现代中国网民来说,几乎所有人都在从web互联网向移动互联网转型,平台转型不仅需要个人终端的更换,还需要硬件供应商、移动互联网平台和国家方面的支持和建设。其中,终端之间、平台之间、各互联网企业及连接商提供协议的统一和平衡,是一个比互联网概念更复杂的世界。

从国家和管理部门的角度来看,第一个概念不需要阻止,市长/市场勘探将一直得到相关部门的支持和鼓励,从资本和金融管理部门的角度来看,市长/市场波动要合理遵守,这些问题会随着时间的推移取得更好的结果,目前有更多机构对此持观望态度和想法。

资本挪移、观念调整,新挑战来袭

一位高级经济学家表示:“在资本市场,嗅觉和鲨鱼一样灵敏,但有时他们会看错。”“也许这对现在的宇宙和投资市场特别有意义。

国家相关部门对互联网龙头企业采取的一系列措施,包括部分资本流动和外逃现象,对元宇宙最近的长期抱有更多的怀疑,但对很多投资者来说,在未来投资资金,展望未来更为安全。最终,在一段时间内,这些新兴项目很难有政策管辖和限制。(另一方面,也就是说,“哈利波特”)。

这可能会导致部分资金流动发生偏移和调整,大部分投资者和金主将有固定投资比例和倾向,包括对电影和文化产业的投资,如果提出新项目和新概念,将对传统电影行业产生一定影响

几年前,互联网公司开始进军电影行业时,产业大佬断言“以后我们都会为BAT打工”,但通过最近5 ~ 6年的进化,传统的三大门户网站(新浪、互联网、搜狐等)在电影市场几乎“一无所获”。视频网站上的“itenu”

在BAT和新晋崛起的字节跳动中,也抱着学习者的态度和想法,更多地参与了中国电影。事实上,就像这次腾讯字节宣布投入巨额资金参与元宇宙的研发一样,其意义和想法和现阶段参与中国电影不能等同,甚至可以看作是他们提前占坑的计划。(坦普林)。

这里要考虑的另一个问题是,当原宇宙一步步形成时,他
对于现阶段网络环境和文化市场的深度影响,他也会一步步的改变所有人的一些习惯和消费观念,这一点从目前短视频平台带给大家的变化便可见一斑。



对于更多普通人来说,接入到元宇宙要面临太多的硬件门槛和障碍,这不同于用两三年的手机对比上万的手机看短视频没有太多区别,太高的门槛会极大的限制用户初期的积累。

不过就长期趋势来看,元宇宙所能带来的更深度和沉浸的体验是一种革命性的变化,他肯定区别于现阶段所有次时代主机平台上3A大作带给玩家的震撼,即便再不看好他在中短期发展的研究者,也不能回避他对于多个行业将会带来的冲击和挑战,这一点也会从多方面去波及电影行业,只不过这种波及和影响是大是小的问题了。

催生更多影视作品,促进科幻和硬件进一步提升
中国现在已经是全世界范围内移动互联网做得最好的国家和地区之一,想必所有中国人都会深切的感受到移动互联网给我们带来的便利,这些都脱离不了强大的互联网基础建设,或许这也是目前很多互联网公司敢于先去试探和布局元宇宙的基础。

但现阶段我们就直接去谈元宇宙的实际应用显然太过超前和牵强,毕竟对于大部分中国人它还只停留在概念中,甚至更多的人对此知之甚少,完全不了解其到底为何物,这里还包括了很多平日里极少去接触和了解游戏的萌新和小白。

不过影视的普及和推广的力度显然是巨大的,甚至要比游戏更为有效,尽管从直观的数据上来看,中国内地现阶段的游戏玩家远比电影观众更为普遍,但仅从能否破圈的角度来看,电影显然会做得更好。

科技的发展和电影的进步是相辅相成、相互促进的,同时双方面在现阶段的中国电影产业体系中,也都无法摆脱对方的依赖,很多科技的研发目标虽然表明上目标要服务其他行业,但大多最终会作用到电影行业,电影行业很多时候也借助这些技术的进步提供给观众更好的体验。

元宇宙要想在中国内地取得一定的立足点,先让更多人认识和了解他便成为所要因素,正如我们看过《星际穿越》对星际旅行产生更浓厚的兴趣,看过《流浪地球》对宇宙科技有了初始的认识,这些都是很难直接通过其他载体获得更好的了解和认知。



其实内地科幻题材电影从内容和种类来看仍然不够丰富,更多还是停留在对单一品牌、单一IP和单一类型的依赖上,但像“虚拟现实”、“深度体验”等题材仍旧较少提及和触碰。

从目前中国内地对于元宇宙投入和研发意愿最大的两个公司来看,腾讯和字节在资金方面应该不存在瓶颈和限制,但想仅从单一角度出发肯定是非常困难的,好在于这两家公司也都有较强烈投资电影和发展文化产业的倾向。

如果国内的影视公司可以联手互联网科技公司,先从题材方面入手,对元宇宙和相关产品从影视化的项目做起来,对比动辄几十亿元乃至几百亿的元宇宙项目研发投入肯定是经且划算的,毕竟凭空去构架元宇宙的概念远不及一部电影来得更有“说服力”。

很多当代电影大师的启蒙影片是《2001太空漫游》(1968年)和《星球大战》(1977年),这也是很多现在世界范围一流科技大师的进入科学殿堂的入门作品,或许这是对于元宇宙、中国电影行业一个不错的启示。



当然,对于元宇宙的赞扬和评判会持续相当长的一段时间,这种声音似乎和多年前我们对于移动互联网的疑虑有点相似。想必那个时候最有前瞻的分析师也没有料想到现如今内地移动互联网的发展状态,正如我们永远无法预料十年、或者二十年年后元宇宙能给未来人带来的变化。

本文来自微信公众号 “一起拍电影”(ID:yiqipaidianying),作者:吕世明,。
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我是来刷分的,嘿嘿
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找到好贴不容易,我顶你了,谢了
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真是 收益 匪浅
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学习了,谢谢分享、、、
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我是个凑数的。。。
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